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原画设计班


游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案

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原画设计班 实战案例

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班级介绍
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。
 
智云游戏动作高级讲师,7年游戏行业从业经验,曾就职于:青云互动,青果灵动,盖娅互娱,钛核互动,拥有丰富的项目实战经验。
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智云游戏特效高级讲师,九年游戏特效设计师经验,曾就职于:北京像素,搜狐畅游,蓝港互动拥有丰富的游戏特效设计经验。
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智云游戏特效主管,10年游戏行业从业经验,曾就职于:北京空中网,完美世界,搜狐畅游,幻龙互动,拥有丰富的项目游戏特效实战经验。
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